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作者: 佚名 来源: http://www.dotnetci.com/ 发布时间:2018-05-05

  《头号玩家》的热播,引发虚拟现实行业新一轮热潮。“互联网+”、“中国制造2025”正引领中国创新发展,对于刚起步的VR虚拟现实技术领域,中国在硬件研发、内容等行业涌现出一批创新型企业。目前,整体VR行业受制于硬件技术的发展和普及,内容资源匮乏,VR产业还处于起步阶段。

  近日,IDC发布了关于2018年VR/AR产业的十大预测,报告指出,经过前期的低谷,VR/AR产业正呈现理性回归趋势,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用更加广泛,市场开始释放巨大潜力。为此,我们在教育、房产、汽车、影视等VR+领域中,汇总了一些大咖观点或对行业发展有一定的指导意义。

  VR+教育:“十年树木,百年树人”

  日前,Common Sense Media与斯坦福大学的研究人员合作发布了《Virtual Reality 101: What You Need to Know About Kids and VR》,通过调查发现,许多家长认为VR存在积极的教育潜能,62%的家长认为虚拟现实可以为孩子们提供教育体验。斯坦福大学虚拟人机交互实验室的创始人杰里米·拜伦森教授在报告中指出,VR可以成为一项有价值的学习工具,有人误认为VR只是用于游戏,游戏领域存在一定的增长力,但强度没有人们预期那样强。VR存在更多有用的案例,如培训,学习与通信等。

  俗话讲“十年树木,百年树人”,从古至今,教育均是各国家重点关注的领域,也是立国之本。国家政策层面也在推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深入应用。

  联想集团董事长兼CEO杨元庆曾表示:鉴于信息技术的应用日益成为现代人的基本生存技能,互联网为学生自学提供了前所未有的广阔空间,成为学生获取知识的重要渠道,学校适当提高相关知识的教学比重,引导学生提高信息技术的实际应用技能,与时俱进地改变传统学习方式,推动学生自主式、体验式和互动式学习,增强自学能力,培养创新创造精神。

  可爱学CEO陈远河认为:关于VR教育,最大的好处就是解决了实训成本、场景设置等难题,这比较适合职业教育培训。在中小学生教育这一领域,目前市场上的VR教育产品依然有它的局限性,依然存在需要我们跨越的障碍。目前VR仍然不能离开头盔、眼镜等视觉设备,虽然硬件里的陀螺仪和多传感器技术已经比较成熟,但眩晕感以及视觉疲劳感觉,对中小学生的健康影响是我们难以承担的。可爱学一直以来对在线教育的各种科技产品保持高度关注,我们期待未来VR产品以及在线教育领域不断出现令人激动的创新产品。

  VR+房产:打开房产公司品牌营销新方式的“金钥匙”

  2014年以后,一批国内的VR创业者首先通过房产领域切入到VR+产业变革中,它们通过新品牌VR营销方式打开了房产公司与用户的交互,让用户近距离体验高科技对生活的影响,并以此为基点向家装、家居领域入侵。2016年初资本市场进入了新的时期,资本寒潮席卷了整个互联网+创业圈,之前被资本市场追逐的VR垂直类媒体、VR创业企业开始大浪淘沙。经过近两年的整合淘汰,VR行业中出现“小型独角兽”企业,它们在“寒冷的冬天”对外扩张,把业务推至其它行业。

  此前房地产背景出身的互联网知名自媒体人王新宇表示:房地产行业对于VR的应用是不够彻底的,仅仅作为了营销工具。VR是没有边界的,建设一个梦幻而瑰丽的房产项目应该起始于产品规划之前,介入营销的过程不再是工具而是主角:在一片荒地的时候告诉客户未来的生活场景,销售过程中所有产品、装修都可以在线定制,这并不是幻想,而是基于BPC装配式建筑的前置环节,更为重要的是“租售并举”的后开发商时代,用VR作为开发商在线运营入口,让可视化场景无处不在,开拓后市场服务新思路,把不动产“动起来”。

  对于行业发展趋势,51Vr创始人兼CEO李熠介绍到, VR行业经历了2015年的大爆发和2016年的回落,2017年正处于一种缓慢回升的状态。在经历了3年的硬件迭代和内容拓展后,2018年将会迎来行业再一次“理性”的爆发。51VR也已从房地产垂直行业,拓展至汽车、教育和医疗等领域。51VR的目标是打造一个更为通用的平台,作为第三方仿真平台服务,兼容更多数据标准。这样支持的功能需求也将更广泛。

  VR+汽车:虚拟驾驶成体感最强的VR场景

  汽车作为被互联网思维影响的最后一个传统行业,近年受到互联网思维、互联网+、新零售、智能科技的猛烈冲击。如今新造车势力的兴起,传统汽车品牌营销方式的转变,以及自动驾驶的普及与应用,VR虚拟现实技术已经渗入到汽车各产业中。使得整车全景展示,虚拟4S店到虚拟驾车训练,甚至未来C2B个性定制化造车都将成为可能,而VR技术、内容的创新将成为其发展的原动力。

  在此领域内,RealDrive作为首批行业探路者,借助建模、绘制、交互、模拟等诸多图形学领域技术,开发了针对自动驾驶系统的三大核心产品,自动驾驶训练Cybertron-Zero;为消费者提供自动驾驶沉浸式乘车体验并为自动驾驶公司搜集消费者体验数据的Cybertron-Matrix;为自动驾驶实路测试人员设计的AR眼镜产品 Cybertron-Eyes等。

  RealDrive CEO陈禄表示:新技术不断加速涌现,物联网、VR、AR、人工智能等等,不断成为行业风口。在一波又一波的潮起潮退中,我们认识到,一个新技术想要真正的落地和证明价值,比较大的可能性还是在于如何与现有的产业相结合,利用技术解决现有产业链条上的某一特定环节的痛点形成替代方案。因为现有行业的需求已经是被证明了的,相比较凭空创造的用户需求,这种集成式创新的价值无疑更有机会被证明和被市场认可。

  但是这种创新无疑是一种苦活累活,如何充分了解行业痛点,如何同时聚集相关行业和专门技术人才协同创新,如何说服客户接受新的产品和服务带来的迁移成本,这些都是需要花费大量精力和时间才能有所突破的。在我们的价值观中,这是一个创业者和企业家值得去做的事情,只有这样,行业才能不断升级,技术也才会有机会迭代和进步。

  VR+影视:《头号玩家》把处于寒冬期的VR行业推至高潮

  由史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》把处于寒冬期的VR行业推至高潮,吸引着大量用户关注,潜在带动了行业的发展,而像张艺谋、贾樟柯、黄晓明、任泉等都跻身到VR创业创作热潮中。VR作为新技术,优质内容相对缺乏,在影视领域更甚。对于影视平台而言,如何结合VR技术在影视中生产优质内容,成为首要课题,那么VR影视的出路又在哪里?

  爱奇艺高级总监张航此前在公开场合介绍到:爱奇艺之所以去结合自身所拥有的IP制作出VR内容并深受用户喜爱的VR内容。是因为发现只有在内容满足用户的高要求以及打开对内容的吸引力之后,行业才会有更强劲的增长速度。

  HTC Vive中国区总裁总裁汪丛青则表示,“这部电影最大的作用,是令观众对于VR有更加深入的理解,并且会提升人们对穿戴VR设备的社会认同。”

  在“互联网+”、“中国制造2025”的时代背景下,国内虚拟现实硬件性能也在不断提升,产品迭代速度加快,内容也从制作到创造、创新进行迈进,“VR+”或将成为相关产业增长新的亮点。

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